偵測玩家手持物品
手持物品偵測拆成兩個部分
1.偵測玩家選定的欄位
例子:
2.偵測某欄位是什麼物品
例子:
參數:
1.
2.
3.
4.
5.
結合1,2,先偵測玩家選到第1格,再偵測第1格是否為鐵劍
就可得知玩家是否拿著第1格的鐵劍
例子:
如果只要偵測玩家拿著鐵劍,不管鐵劍放哪一格都要偵測出來,同時偵測0-8九個位置即可
例子:
1.偵測玩家選定的欄位
例子:
玩家選擇第1格時回傳訊號
/testfor @p {SelectedItemSlot:0}
SelectedItemSlot可填0-8,對應道具欄的九個格子2.偵測某欄位是什麼物品
例子:
偵測玩家道具欄第3格是否為鐵劍使用tag:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:2b,id:minecraft:iron_sword}]}
Inventory 參數:
1.
Slot:對應物品欄編號,單位為b(詳細編號看此) 2.
id:必須使用物品名稱mincraft:XXXX,不可用ID 3.
Damage:區分同ID但不同類的道具,例如異色羊毛 4.
Count:物品數量 5.
tag:這邊可填入物品TAG,請看後續範例結合1,2,先偵測玩家選到第1格,再偵測第1格是否為鐵劍
就可得知玩家是否拿著第1格的鐵劍
例子:
偵測玩家是否拿著物品欄第1格的鐵劍
/testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:iron_sword}]}
如果只要偵測玩家拿著鐵劍,不管鐵劍放哪一格都要偵測出來,同時偵測0-8九個位置即可
例子:
/testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:iron_sword}]}更多例子:
/testfor @p {SelectedItemSlot:1,Inventory:[{Slot:1b,id:minecraft:iron_sword}]}
/testfor @p {SelectedItemSlot:2,Inventory:[{Slot:2b,id:minecraft:iron_sword}]}
…
/testfor @p {SelectedItemSlot:8,Inventory:[{Slot:8b,id:minecraft:iron_sword}]}
偵測玩家是否拿著鐵劍[hello_sword]偵測自定義物品只要把物品tag放在
/testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:iron_sword,tag:{display:{Name:"hello_sword"}}}]}
tag裡面即可
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