自訂道具
自訂物品名稱
例子:自訂物品名稱、物品描述上面的例子會給最近的玩家一把名稱叫「救世劍」,描述是「威力強大的劍」的鐵劍
/give @p minecraft:iron_sword 1 0 {display:{Name:"救世劍",Lore:["威力強大的劍"]}}
使用tag:display
參數:
1.
Name:物品名稱2.
Lore:物品描述更多例子:
自訂物品名稱、多行描述
/give @p minecraft:iron_sword 1 0 {display:{Name:"救世劍",Lore:["威力強大的劍","取得難度3"]}}
改變文字顏色-->NBT
自訂附魔物品
自訂附魔物品
/give @p minecraft:iron_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:10}]}
上面例子會給玩家一把附加「鋒利10」的鐵劍
使用tag:
ench1.
id:附魔編號2.
lvl:附魔等級用指令附魔不受裝備限制,所有裝備都可以附上去,你喜歡的話鋒利也可以附在鞋子上,但依附魔種類差異,附在非正常裝備上不一定有效果。
更多例子:
自訂多重物品附魔
/give @p minecraft:iron_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:10}]}
自訂名稱、描述、附魔附魔編號:
/give @p minecraft:iron_sword 1 0 {display:{Name:"救世劍",Lore:["威力強大的劍"]},ench:[{id:16,lvl:10}]}
同時自訂名稱和附魔,用逗號分隔即可
0 保護詳細附魔效果參考wiki
1 抗火性
2 輕盈
3 爆炸抗性
4 投射物防禦
5 水下呼吸
6 水下挖掘
7 尖刺
16 鋒利
17 不死剋星
18 節肢剋星
19 擊退
20 燃燒
21 掠奪
32 效率
33 絲綢之觸
34 耐久
35 幸運
48 強力
49 擊退
50 火焰
51 無限
61 海洋的祝福
62 魚餌
自訂屬性道具
例子:自訂屬性道具
/give @p minecraft:diamond_boots 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"
generic.maxHealth",Amount:10,Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1}]}
上面例子 玩家會拿到一雙鞋,穿上時血量增加5顆心。
使用tag:AttributeModifiers
參數:
參數:
1.
AttributeName:屬性類型,玩家可以使用四種屬性:血量、抗擊退、攻擊力、跑速- 血量 generic.maxHealth:每2等於1顆心,預設20
- 抗擊退 generic.knockbackResistance:抗擊退機率,預設0,最大值1
- 攻擊力 generic.attackDamage:預設1
- 跑速 generic.movementSpeed:預設0.7
2.
3.
4.
以上面的例子,Operation是0,血量+10
如果改成1,則是+10*100%=+1000%
Name:隨意3.
Amount:設定屬性值4.
Operation:0是增加amount,1是增加amount*100%以上面的例子,Operation是0,血量+10
如果改成1,則是+10*100%=+1000%
5.
6.
*屬性與附魔是不同的,效果會與附魔分開計算
*屬性裝備拿在手上就有效果
更多例子:
UUIDLeast:隨意定一個不重複值6.
UUIDMost:隨意定一個不重複值*屬性與附魔是不同的,效果會與附魔分開計算
*屬性裝備拿在手上就有效果
更多例子:
自訂多重屬性道具
/give @p minecraft:diamond_boots 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"
generic.maxHealth",Amount:1,Operation:1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1},{AttributeName:"generic.movementSpeed",Name:"
generic.movementSpeed",Amount:1,Operation:1,UUIDLeast:2,UUIDMost:2}]}
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